Ceny nie są wyryte w kamieniu — zależą od pory dnia, wydarzeń w mieście i tego, ile już nahandlowałeś z danym kupcem.
Ceny w Ostatnim Mieście nie są wyryte w kamieniu. To, ile zapłacisz za miecz czy bochenek chleba, zależy od pory dnia, aktualnej sytuacji w mieście, a nawet od tego, ile towaru sam sprzedałeś danemu kupcowi w ostatnim czasie.
Złoto sklepu jest prawdziwe i ograniczone
Każdy sklep ma własną kasę — konkretną ilość złota, którą dysponuje. To złoto nie znika po restarcie serwera, tylko trwa dalej, dokładnie tam, gdzie je zostawiłeś (lub zabrałeś). Oznacza to, że kupiec, który już wydał większość swojego majątku na skup towarów, może po prostu nie mieć czym Ci zapłacić za kolejną partię — będziesz musiał poszukać innego nabywcy albo poczekać, aż odbuduje kapitał.
Grupy towarów
Wszystkie przedmioty w sklepach są przypisane do grup — jedzenie, broń, mikstury i tak dalej. To właśnie na poziomie grup dzieje się większość mechaniki cenowej, a nie na pojedynczych przedmiotach z osobna.
Popyt i podaż — reakcja na Twoje działania
Każdy sklep pamięta, jak intensywnie handlujesz z nim danym typem towaru: - Jeśli sprzedajesz dużo towarów z danej grupy, kupiec zaczyna przyjmować je taniej — jego magazyn się zapełnia, a towar traci na wartości w jego oczach. - Jeśli kupujesz dużo towarów z danej grupy, cena rośnie — zapasy się kurczą, a kupiec wie, że towar jest w cenie.
To sprawia, że wykupowanie jednego sklepu do zera albo zalewanie go tym samym towarem w kółko przestaje być opłacalne — ceny same się bronią.
Eventy — miasto żyje własnym życiem
Niezależnie od tego, co robią gracze, na ceny wpływają wydarzenia w samym mieście. Dostawa świeżych ryb może chwilowo obniżyć ceny jedzenia, kataklizm czy nieurodzaj mogą je z kolei podbić, powódź może zaburzyć dostawy na tygodnie. Takie eventy mogą dotyczyć jednej grupy towarów w jednym sklepie, albo całej grupy we wszystkich sklepach naraz — i mogą trwać określony czas albo utrzymywać się, dopóki sytuacja się nie zmieni.
Cykle — pora dnia i dni tygodnia
Poza jednorazowymi wydarzeniami, ceny podlegają też stałym, powtarzalnym cyklom: - Pora dnia w grze — inne ceny w dzień, inne w nocy. - Dni i godziny w świecie rzeczywistym — np. lepsze okazje w sobotni wieczór, kiedy więcej graczy jest online.
Wszystko się sumuje
Cena, którą widzisz w oknie sklepu, to efekt nałożenia na siebie wszystkich tych czynników naraz: ceny bazowej towaru, ogólnego balansu grupy, aktualnych wydarzeń w mieście, pory dnia i tygodnia, oraz historii Twojego handlu z danym kupcem. Dlatego ten sam miecz może kosztować wyraźnie inaczej zależnie od tego, gdzie, kiedy i jak często go kupujesz.
Targowanie się
To, ile finalnie zapłacisz lub dostaniesz w sklepie, zależy nie tylko od bazowej ceny towaru i sytuacji rynkowej, ale też od Twojej wartości umiejętności Targowanie.
Każdy sklepikarz ma własną wartość umiejętności Targowanie — tak jak Ty. W momencie, gdy otwierasz okno handlu, gra porównuje Wasze wartości i od razu przelicza cenę, którą widzisz na ekranie — to już jest cena ostateczna, nie ma żadnego dodatkowego etapu negocjacji.
O tym, jak mocno to widać na cenie, decyduje różnica między Waszymi wartościami umiejętności. Przykład: masz 10 punktów w Targowaniu, kupiec ma 20 — przegrywasz o 10 punktów, więc ceny w oknie są już przesunięte o 10% na Twoją niekorzyść (drożej przy kupnie, mniej przy sprzedaży). Gdyby to Ty miał przewagę 10 punktów, ceny byłyby przesunięte o 10% na Twoją korzyść.
Żeby żadna ze stron nie zdominowała całkowicie handlu, wpływ umiejętności Targowanie ma górny limit — maksymalnie ±50%, bez względu na to, jak wielka jest rzeczywista różnica.
Ponieważ przeliczenie dzieje się przy każdym otwarciu okna z danym kupcem, warto rozwijać tę umiejętność, jeśli często handlujesz — zobaczysz efekt od razu, bez dodatkowych kroków z Twojej strony.
Podatek
Każda transakcja jest opodatkowana na rzecz miasta — podatek jest już wliczony w cenę, więc nie zobaczysz go jako osobnej pozycji, ale to właśnie dzięki niemu funkcjonuje Ratusz.
Mgła jeszcze nie weszła. Worek mniej, dzień mniej, imię mniej. Wejdź, póki jest dokąd.