Strona główna/Klasy postaci/ Tropiciel/ Treser Bestii
K.12 — Specjalizacja klasy Tropiciel

Treser Bestii

Nie walczy sam. Bestia u boku Tresera słucha rozkazów lepiej niż niejeden żołnierz garnizonu — a Posłuszeństwo rośnie z każdym jej trafieniem.

Umiejętności klasowe

Brak przypisanych umiejętności.

Nie walczy sam. Bestia u boku Tresera słucha rozkazów lepiej niż niejeden żołnierz garnizonu — a Posłuszeństwo rośnie z każdym jej trafieniem.

Zdolności

Tresura I-V
umiejętność pasywna, poziomy 1/3/5/7/9

Więź między Treserem a jego zwierzęciem pogłębia się z każdym wspólnym starciem, aż bestia zaczyna reagować niemal na samą myśl.

Mechanika: Treser zyskuje możliwość kontrolowania swoich bestii. Każdy atak wykonany przez przyzwaną bestię generuje ładunki Posłuszeństwa: +1 na poziomie 1. tej umiejętności, do +5 na poziomie 5. Zasób zużywany jest przy używaniu zdolności (maksymalnie 100 punktów).

Przyzwanie Bestii
CD 6 s

Treser przywołuje swojego towarzysza, który rośnie w siłę razem z nim, krok po kroku.

Mechanika: przyzywa bestię, która rozwija się wraz z poziomem Tresera.

Szpony
CD 30 sKoszt: 50 Posłuszeństwa

Bestia nie potrzebuje rozkazu, żeby wiedzieć, gdzie boli najbardziej.

Mechanika: następny atak bestii zadaje dodatkowe 1k10 obrażeń fizycznych oraz nakłada 1 poziom Krwawienia.

Wycie
CD 180 sKoszt: 70 Posłuszeństwa

Ryk bestii niesie się po polu bitwy, dodając sojusznikom sił do kolejnego ciosu.

Mechanika: sojusznicy w zasięgu ryku zadają dodatkowe 5 obrażeń fizycznych przy każdym ataku. Czas trwania: 5 rund (30s).

Rozdarcie
CD 30 sKoszt: 30 Posłuszeństwa

Zamach Tresera, wsparty impetem bestii u boku, przecina wszystko na swojej drodze.

Mechanika: następny atak Tresera zadaje dodatkowe 3k10 obrażeń wszystkim celom w stożku przed nim. Jeśli pierwszy trafiony cel krwawił, pozostałe cele w stożku również otrzymują obrażenia od Krwawienia.

Jedność w Szale
CD 30 sKoszt: 80 Posłuszeństwa

Treser i jego bestia rzucają się do walki jednocześnie, jak jedno stworzenie o dwóch ciałach.

Mechanika: Treser i jego bestia zyskują prędkość poruszania się zwiększoną do 175% oraz dodatkowy atak na rundę. Czas trwania: 4 rundy (24s).

Zagryź!
CD 30 sKoszt: 100 Posłuszeństwa (cały zasób)

Jedno słowo — i bestia rzuca się do gardła.

Mechanika: bestia zadaje 5k10 obrażeń. Jeśli cel ma poniżej 35% maksymalnego zdrowia, obrażenia zostają podwojone.

Mur jeszcze stoi.

Mgła jeszcze nie weszła. Worek mniej, dzień mniej, imię mniej. Wejdź, póki jest dokąd.