Strona główna/Klasy postaci/ Wojownik/ Rycerz
K.06 — Specjalizacja klasy Wojownik

Rycerz

Topór, młot, wielki miecz albo halabarda — Rycerz nie potrzebuje tarczy, bo jego bronią jest waga i rozmach.

Umiejętności klasowe

Brak przypisanych umiejętności.

Topór, młot, wielki miecz albo halabarda — Rycerz nie potrzebuje tarczy, bo jego bronią jest waga i rozmach.

Zdolności

Przełamanie Obrony
pasywna, poziomy 1/3/5/7/9

Każdy cios wielką bronią rozszerza szczelinę w pancerzu przeciwnika, przez którą kolejne uderzenia przebijają się łatwiej.

Mechanika: trafienia krytyczne nakładają na cel procentową podatność na obrażenia fizyczne równą: mnożnik krytyczny broni × poziom tej umiejętności, na 18 sekund. Na poziomach 3 i 7 Rycerz dodatkowo zyskuje premię do trafienia bronią dwuręczną.

Druzgocące Uderzenie
CD 20 rund

Cios, który łamie gardę, nawet jeśli nie trafia najsłabszego punktu.

Mechanika: Rycerz wykonuje atak, który nakłada Przełamanie Obrony nawet bez trafienia krytycznego. Przeciwnicy stojący za celem otrzymują połowę obrażeń i również zostają objęci Przełamaniem Obrony.

Wirujące Cięcie
CD 10 rund

Broń zatacza pełen krąg — nikt w zasięgu nie jest bezpieczny.

Mechanika: następny atak zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom w promieniu 4 metrów.

Zamaszyste Cięcie
CD 15 rund

Ostrze przechodzi przez ciało jak przez zboże — rana zostaje otwarta na długo.

Mechanika: Rycerz wykonuje atak, który okalecza cel. Aby uniknąć efektu, cel musi zdać rzut przeciwstawny (10 + ranga Sztuki Wojennej, przeciwko Wytrwałości + k20) — porażka oznacza karę -4 do Kondycji oraz zmniejszenie skuteczności leczenia o 30% na 3 rundy. Dodatkowo atak nakłada Krwawienie (1k10 obrażeń na sekundę) na cel oraz wszystkich przeciwników znajdujących się za nim.

Głęboka Rana
CD 20 rund

Kiedy przeciwnik już się chwieje, Rycerz nie daje mu szansy się pozbierać.

Mechanika: jeżeli cel ma mniej niż 30% zdrowia, atak zadaje podwójne obrażenia. Dodatkowo cel musi zdać ten sam rzut przeciwstawny co przy Zamaszystym Cięciu, w przeciwnym razie otrzyma ten sam efekt okaleczenia na 2 rundy.

Precyzyjna Agresja
pasywna, poziom 10

Lata wprawy z ciężką bronią uczą trafiać dokładnie tam, gdzie zbroja jest najsłabsza.

Mechanika: Rycerz doskonali posługiwanie się bronią dwuręczną (topór dwuręczny, duży młot, miecz dwuręczny, halabarda). Otrzymuje +1 do mnożnika trafienia krytycznego oraz poprawiony zasięg trafienia krytycznego (o 2 dla broni 18-20/x2, o 1 dla broni 20/x3).

Mur jeszcze stoi.

Mgła jeszcze nie weszła. Worek mniej, dzień mniej, imię mniej. Wejdź, póki jest dokąd.